こんにちは。こま(@crangineer)です。
3.11(Harvest)にて、Awakening Level8 (AL8)のSirusを倒したので、備忘録を兼ねて記録を残したいと思います。
1回目は敗走してしまったのですが、レベルを上げてリベンジしたので、いろいろと勉強になりました。
PF mineキャラについて
パッシブ
キーストーン:MoM、Glancing Blows、Phase Acrobatics、Avatar of Fire
→キーストーンを4つも取る豪華仕様ですね。
Avatar of Fireはアミュレットで取っているので、パッシブ上には3つです。
1回目の敗走時にはMoMを取っていなかったので、今回は防御面も向上しています。
装備
武器:Tremor Rod (→wiki)
→mine使いなら一度は聞いたことのあるユニークです。
Blastchain mineが付いているので、アクティブスキルを差すだけでマインへ早変わりします。
また、起爆後にもう一度マインを再生成してくれるので、ダメージも期待できます。
頭:Hubris Circlet
→配信中に知り合いより、『Consecrated ground applies 9% increased damage taken』が付いたヘルメットをもらったので、これを装備しました。
ついているmodはレジ&ライフを農場クラフトにて構築しています。
胴:Kaom’s Heart (→wiki)
→ソケットがない代わりに、Maximum Lifeを500も上げてくれる良装備です。
さらにFire damageも40%上げてくれるので、火力も〇
小手:Silk Gloves
→デフォルトでIncreased Spell damageが付いているので採用しました。
modはライフとレジを農場クラフトにて構築しました。(ライフリジェネは要らない…)
足:Two-Toned Boots
→レジ不足に悩みそうだったので、レジを盛り盛りに出来る装備を購入し、農場クラフト。
ライフはいいのが付かなかったので、クラフトベンチで付けました。
アミュ:Xoph’s Blood (→wiki)
→PhysicalダメージをFireダメージに変換してくれるキーストーン(Avatar of fire)が付くアミュレットです。
これを装備することにより、パッシブで左上に行かなくなる分、火力を伸ばせました。
指輪1:Two-Stone Ring
→とにかくFireダメージを盛り盛りにしたいので、最優先で付けました。
レジストが足りないところを農場クラフトで補完しました。
指輪2:Amethyst Ring
→同上です。
ベルト:Stygian Vise
→ライフもカオスレジも足りなかったので、アビスジュエルと併用する前提でクラフトします。
なかなかいいmodが付かなかったから、Sirus討伐が遅れたのは内緒です。
参考PoB(https://pastebin.com/yBdwAcQx)
ジェム構成
メイン:Purifying Flame(Lv21,Q0)、Blastchain mine(Lv10,Q0)、Awakened Fire Penetration(Lv5,Q20)、Concentrated Effect(Lv20,Q20)、Combustion(Lv20,Q20)、Swift Assembly(Lv20,Q20)
→Blastchain mineは武器に付いているmodのため装備自体は5link品です。
初回のAL8 Sirusはminefieldで挑んだら負けたので、今回はSwift Assemblyに変更しました。
これが成功した感じですね。
PoB上ではダメージが1発当たり133k程度。この程度の火力でも倒せるのは自分が一番驚いてます。
サポート:Flame Dash(Lv20,Q0)、Faster Casting(Lv20,Q20)、Second Wind(Lv20,Q20)
→回避用。今回討伐のキースキル。
サポート:Summon Skitterbots(Lv20,Q0)
→mineダメージ10%があるので使用しています。
MoMがあるので、マナリザーブを減らすために、オーラはスキッター君だけにしています。
サポート:Wave of Conviction(Lv3,Q0)、Cast when damage support(Lv1,Q0)
→Sirusのレジ下げ用。このスキルがダメージを与える必要はないので、
ちょっとでもダメージを受けたら出るように調整してあります。
サポート:Vaal Righteous Fire(Lv16,Q0)
→瞬間火力用。今回は使用しませんでした。
防御系:Steel Skin(Lv15,Q0)、Increased Duration(Lv20,Q20)、Cast when damage support(Lv10,Q0)
→CWDT用にレベルは抑え目。1,354ダメージで発動するようになってます。
フラスコ
・Eternal Life Flask (Life Flask)
→50%インスタンス回復と出血解除を付けました。
今思えば、ローライフ時に回復速度が上がるやつにした方がよかったかも。
・Eternal Life Flask (Life Flask)
→回復速度上昇と出血解除を付けました。
Life Flask2本持ちなら余裕で勝てると思ったけど、そうでもなかった。
・Eternal Mana Flask (Mana Flask)
→マナが満タンになっても効果が継続するmodと呪い解除を付けました。
今回はMoMを使ったので、マナ切れ=死なので、気を付けたつもりだが、途中でマナ切れになって1死。
・Quartz Flask (Utility Flask)
→効果時間延長と、Evasion Ratingを増やしました。
mod効果よりも、クオーツフラスコ単体性能(10% dodge)がありがたいですね。
・Quicksilver Flask (Utility Flask)
→移動速度上昇と効果時間延長を付けました。
フラスコ容量的に、2回しか飲めないので、使いどころに悩みました。
立ち回り
基本的な立ち回りとしては、Sirusの真後ろもしくは真横に移動してマインを投げる→起爆の繰り返しです。
PF mineは特性上、地面が割れたところ(Consecrated Ground)はライフリジェネがめちゃくちゃ上がるので、
多少のダメージなら、フラスコを飲まずに回復が可能です。
ただ、途中でSirusの「Die」が聞こえたら、Sirusと直角に回避する。喰らったら死にます。
最終フェーズになったら、十字レーザーをかわしつつ、視界にSirusを入れ続けて戦いましょう。
見えない時に「Die」が聞こえたら、運に任せて真横にFlame Dashで回避します。(もちろん当たったら死にます。)
なお、Flame Dashの方向を考えないと、黒い渦の中に入ってしまい、継続ダメージで死にます。
雑感
ドロップには恵まれませんでしたが、無事に倒せてよかったなと心から安堵しています。
装備よりなにより立ち回りを覚えることが一番なんだな。と痛感しました。
「攻撃を受けなければ死ぬことはない」などと当たり前のことを改めて思っています。
一撃が大きい敵ほど、足を止めたら死ぬので、今回Swift Assemblyに変更したのは大当たりでした。